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 [Jeu Vidéo] FIFA 12

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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyVen 27 Mai - 15:27:55

Making Of - Impact engine

[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa_12_pc-00000099-accroche

Voici une vidéo dédié à l'Impact Engine de FIFA 12 qui comporte quelques phases de gameplay.

Voir la vidéo
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyVen 27 Mai - 16:09:13

On peut réserver à partir du 3 Juin ? WTF le jeu il sort en octobre en général non ?
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyVen 27 Mai - 16:27:18

A quoi bon le reservé alors qu'un petit tour à Auberkampf et vous l'avez une semaine avant [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 50147
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyVen 27 Mai - 19:48:11

Ouais non mais ca c'est quand tu passes sous le bureau, mais normalement c'est pas si tôt qu'on peut le réserver, c'est plus tard non ? [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Mrgreen
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptySam 28 Mai - 19:50:50

Beye13 a écrit:
Ouais Valbuena pas là et Lucho ridicule avec son bandana, ça va être drôle encore...

Les bandanas, c'est fait exprès pour modéliser les cheveux à part. La vidéo montre bien les deux phases de captures, le 360° de la tête, et la vue du dessus pour la géométrie de la tête et l'aspect des cheveux.
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyLun 30 Mai - 14:22:47

Images de FIFA 12

Après avoir dévoilé ses ambitions pour FIFA 12 à travers quelques images et vidéos, EA Sports ne relâche pas son effort en diffusant de nouveaux visuels de sa simulation de ballon rond. Si le premier ne présente pas plus d'intérêt que ça, le second nous permet de découvrir les menus du jeu. Et cela a son importance car ils seront radicalement différents de ceux qui nous ont fait pester dans les précédents volets, notamment à cause de leur lenteur restée inchangée. Les développeurs en étaient semble-t-il conscients et nous promettent du mieux cette année.

[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-xbox-360-1306742371-016[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-xbox-360-1306742386-017 [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-017[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-018[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-019[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-020[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-021[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-022[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-023[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-024[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-025[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-026[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-027[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Fifa-12-playstation-3-ps3-1306747937-028

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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 31 Mai - 14:05:58

Preview Fifa 12 : on y a joué !

Nous avons pu mettre à l'essai l' Impact Engine, le nouveau système de défense et le dribble de précision manette en main ; voici nos impressions.

Preview du 30 mai 2011

Il y a deux mois Electronic Arts nous présentait Fifa 12 en quelques vidéos commentées, et nous faisait part de ses intentions, principalement : nettoyer les séquences de jeu du parasitage des scripts automatisés, et rendre le secteur défensif plus intéressant que l'année précédente. Comme chaque année, l’équipe de développement a soigneusement pris note de ce qui a le plus gêné les joueurs, et tenté d’améliorer sa copie. Notre première preview détaillait les ajouts promis par les développeurs à commencer par le Player Impact Engine, le moteur physique refondu pour l’occasion, qui donnait lieu à de jolies collisions sur les replays au ralenti. Nous vous parlions également du dribble de précision qui devait permettre de développer un jeu stratégique jusque là impossible dans les jeux de foot. Tous ces éléments feront-ils vraiment la différence manette en main ? Voici nos impressions sur une version jouable lors d'une session preview à Paris.

La belle fluidité de l'Impact Engine

Les premières images de l’Impact Engine montrées par EA promettaient des collisions vraiment convaincantes, promesse que notre session de jeu nous a confirmée : les situations se déroulent généralement de manière plus précise et plus fluide, et sont comme purifiées de leurs scories de « jeu vidéo » pour se rapprocher de l’image d’un match télévisé. En cours de partie, ces améliorations ne sont certes pas aussi frappantes que lors des ralentis de la présentation, mais elles assainissent notablement les animations de tous leurs scripts mécaniques, conférant à l’action une réactivité et une justesse que l’on ne connaissait pas aux jeux de foot.

Nettement plus dur de défendre

Lors de nos premiers matches, c’est le nouveau système de défense qui nous a le plus surpris. Loin de FIFA 11 et de ses scripts automatisés par simple pression sur la touche « pressing » , la défense se fonde désormais sur deux nouveaux facteurs qui correspondent également à deux moments clés : le positionnement à distance, et le timing de l’intervention en elle-même. Premier moment : notre joueur se place désormais en couverture de zone plutôt que de foncer en mode « missile-téléguidé » vers le possesseur du ballon.

Se calant « au large de l’attaquant », à une distance qu’il est possible de régler par les touches directionnelles, notre footballeur se tient prêt à agir. Intervient alors l’élément de timing, requérant de la part du joueur une réelle implication dans son match. Pour réussir une interception, il faut en effet apprendre à balancer un tacle, une jambe ou une charge au moment opportun : on guette alors les moindres passes ratées ou fléchissements dans la conduite de balle dans une attente tendue, sous peine de voir son bout de terrain englouti par les dribbles de l’attaque à la moindre erreur.

Les habitués de la version précédente devront obligatoirement perdre leurs vieux réflexes : une défense en mode passif (à la FIFA 11) n’aboutira à aucun résultat et risquera de trouer complètement votre dispositif. Globalement, le secteur défensif devient tout simplement plus difficile à maîtriser puisque le joueur doit composer l’action de son joueur (placement puis intervention) dans le détail, sans aucune assistance de la part du jeu. Les décisions défensives deviennent donc capitales et les erreurs de placement se paieront directement sur le terrain. Au final, ce nouveau système demandera certainement un temps d’adaptation ; mais il nous a en tout état de cause paru vraiment intéressant, aussi bien ludiquement que visuellement. A n’en pas douter en effet, la refonte du système bénéficiera également au réalisme visuel des confrontations. Finis les agglutinements défensifs surréalistes autour de l’attaquant ; les nouvelles attitudes adoptées en couverture de zone font ressembler les duels à ceux d’un vrai match.

Le jeu offensif plus rendu plus accessible

Sur l’autre versant, l’attaque a été révisée de manière significative avec l’ajout des dribbles de précision. Ce nouveau système complique d’autant plus la tâche du défenseur qui peinera à stopper les offensives bien menées. Auparavant, les conduites de balle mal dégrossies rendaient l’attaque particulièrement délicate, permettant aux défenseurs endormis sur leur touche « X » de capter la balle sans effort. Ces séquences ne sont plus d’actualité grâce à la possibilité de contrôler son ballon par petites touches.

Plus besoin d’être agile et de maîtriser parfaitement le système de dribble pour passer ; il suffira simplement de doser les touches de balle de son joueur pour créer de belles actions. Le système de défense « en mode manuel » y est aussi pour quelque chose, puisqu’il installe par défaut une distance entre le défenseur et l’attaquant, créant une nouvelle zone de jeu exploitable. Les quelques parties que nous avons disputées ne contredisaient pas les promesses stratégiques de ces ajustements du gameplay ; ce nouveau système permet aux joueurs moins agiles d’avoir une chance face aux PGM, en valorisant la dimension stratégique de l’attaque au dépend du pur réflexe et de la vitesse.

Pas d’amélioration notoire concernant la physique des balles ou le punch des frappes à mi distance ; il faudra attendre la version finale pour se prononcer sur ces points dans le détail. Si l’on n’a pas été vraiment frappé par les améliorations graphiques des effets de contraste de lumière, on notera tout de même que la modélisation des visages semble être en net progrès. Concernant l’I.A., nos quelques partie en versus ne nous ont pas permis de nous rendre compte des améliorations du champ de vision des joueurs et de leur capacité à s’ajuster aux forces et faiblesses de leurs co-équipiers. Il faudra enfin guetter les informations concernant les modes de jeu et les éventuels changements du mode en ligne, sur lesquels rien n’a encore filtré. Pour l’heure, on peut déjà se réjouir que ce nouveau cru promettent suffisament de changements judicieux pour enthousiasmer même les plus habitués des jeux de foot.

Preview du 20 mai 2011

Auréolée de son statut de licence sportive la plus vendue au monde, la série FIFA est plus que jamais attendue au tournant avec ce Fifa 12 prévu pour l’automne prochain. Le nouvel épisode apportera-t-il suffisamment de nouveautés pour se justifier un an à peine après un Fifa 11 considéré par beaucoup comme le jeu de foot le plus abouti de l’ère des consoles HD ? Electronic Arts nous a invités à Vancouver pour nous en convaincre, en nous présentant les grandes nouveautés de son titre à venir.

Du nouveau sur les dribbles, le jeu défensif et l'I.A.

Loin de se reposer sur ses lauriers, l’équipe de développement entend traiter les lacunes les plus évidentes de la précédente itération, à commencer par le système de défense, jugé trop passif l’an passé. Pour pallier à ce problème, EA promet un système nettement plus gratifiant basé sur de nouvelles mécaniques de gameplay. Abandonné le système de pressing basé sur la pression d’une simple touche, on disposera désormais d’une touche qui installera entre notre défenseur et l’attaquant une distance que l'on pourra moduler avec le stick droit. Plutôt que de coller à l’action, le joueur se retrouvera ainsi aux aguets, dans l’attente du meilleur moment pour lancer son tacle ou intercepter le ballon. Le système de défense devrait y gagner en stratégie et en intensité, au point même qu’Electronic Arts promet un jeu défensif aussi passionnant que le jeu offensif, où la notion de timing devient capitale.

Autre vieille breloque du gameplay jamais modifiée jusque là, les dribbles pourront se jouer plus en finesse et sur un périmètre restreint grâce au nouveau système appelé Precision Dribbling. Avant toute chose, il permettra de dribbler dans une "résolution" et sur un espace plus petits pour plus de précision. Avec ce contrôle accru de la balle, le joueur devrait en théorie pouvoir se montrer plus créatif et enchainer des actions d'une minutie encore inédite dans un jeu de foot. Idéalement, on pourra se faufiler dans des trous de souris ou tenir balle au pied en cas d’offensive maîtrisée par de bonnes touches de balles. Autre élément intéressant mis à sa disposition : la possibilité de changer son rythme de jeu (en plus de la vitesse de course), qui permettra de partir à la Messi dans des cavalcades héroïques à l’assaut des murs de la défense, en créant des sautes de rythmes qui pourront surprendre l’adversaire.

Comme chaque année, l’Intelligence Artificielle sera également revue à la hausse, dans l'objectif de pousser un peu plus loin la singularité du comportement et des capacités de chaque footballeur. Concrètement, le champ de vision devrait être impacté par la capacité du joueur à se souvenir de ce qu'il a vu et enregistré précédemment. A la suite d'un rapide coup d’œil dans le dos, tout un angle mort pourra ainsi être mémorisé par les meilleurs joueurs, leur permettant de créer des options de jeu au delà des choix les plus évidents. Les maîtres tacticiens que sont Xavi, Fabregas ou Ozil devraient pouvoir réaliser des passes décisives de génie, chose qui n'était pas possible dans le précédent Fifa. Autre amélioration promise, l'I.A. jouera sur les forces spécifiques de chaque joueur. Les développeurs notaient pour exemple qu'un grand footballeur habile de la tête serait régulièrement servi en ballons hauts. Reste à vérifier que ces promesses se constatent réellement en cours de partie.

Des améliorations graphiques toutes relatives

Légèrement en retrait, les améliorations graphiques ne devraient rien proposer de révolutionnaire et se borneront à des chantiers modestes comme la réfection de l'interface des menus et de l'habillage des matchs que l'on nous a promis plus modernes. Flirtant avec l'anecdotique, les légers progrès sur la restitution des contrastes lumineux ne créera pas de différence notoire avec Fifa 11. L'équipe a par ailleurs modélisé de nouveaux stades au gré des licences, mais le plus gros du travail de l'équipe graphique concerne sans aucun doute la modélisation des joueurs, en net progrès. En guise d'exemple on a pu voir le modèle du footballeur Gael Clichy en mode "avant" / "après", pour un résultat réellement convaincant et nettement plus ressemblant. On espère juste que cette amélioration notoire touchera un nombre conséquent de joueur, pour que le résultat soit réellement sensible à l'écran.

Les grandes promesses de l'Impact Engine

Mais la plus importante des modifications reste le moteur physique. On nous l'a suffisamment rappelé, l’Impact Engine, comme il se nomme, serait le plus gros changement opéré sur la série depuis sa transition vers les consoles HD. A la place des scripts qui résolvaient les collisions de manière un peu grossière dans le passé, l’Impact Engine serait capable de calculer l’évènement véritable de la collision dans le détail. Équivalent à la localisation des dégâts du genre FPS appliquée au foot, ce moteur pourrait occasionner de vrais changements : l’anatomie complète des joueurs est désormais prise en compte dans le calcul de l’évènement, résolu grâce aux informations sur le point d’impact et les forces en présence. Un tacle vient stopper la course d’un joueur ? Le moteur est capable de dire si le pied de l’attaquant se libère et si la course continue, ou si l’attaquant doit chuter. La seule règle derrière tout cela, ce sont les rigoureuses lois physiques du moteur.

Dans l'idée, les situations de contact pourraient devenir l'occasion d'une lutte acharnée où chaque accrochage de maillot peut basculer à la faveur du plus agressif. A l’arrivée, les joueurs se blesseront même de façon réaliste puisque les points principaux de leur anatomie seront touchés séparément selon le point d’impact et la force exercée. Un coup à la jambe occasionnera une blessure localisée avec son délai de guérison spécifique, dont il faudra tenir compte par la suite. Attention par exemple à ne pas envoyer un joueur fraichement remis d'une blessure à la jambe sur un poste assailli par les tacles; un nouvel assaut mal placé, et la petite faiblesse musculaire pourra se muer en blessure plus grave encore.

Vous l'aurez compris, l’avantage de ce nouveau moteur physique promet de belles améliorations : outre la variété potentiellement infinie des situations de jeu, il offre de résoudre les bugs de collisions et autres glitches maladroits des précédents épisodes. Finis les bras dans les têtes ou les collisions chelou qui semblaient défier les lois de la physique en avantageant systématiquement l’adversaire (mauvaise foi oblige !). Dorénavant, chaque évènement visuel sera un évènement réel, net et sans bavure, basé sur une physique réaliste. Ce fameux réalisme, en ligne de mire depuis toujours pour la série, devrait pour le coup franchir un cap, même si, on insiste, rien ne remplacera un essai prolongé de ce nouveau Fifa pour vérifier si les beaux discours d'EA reflètent bien la réalité.

Pas de nouvelles par contre des différents modes présents dans le jeu, ni des éventuels nouveaux championnats licenciés. Si, d'après les développeurs, les retours de la communauté étaient plutôt positifs sur le mode gardien, on n'a pas eu d'infos particulières sur ce que le mode deviendrait dans Fifa 12. D'une manière générale Electronic Arts s'est montré radin en infos sur tous ces points pour en garder sous le coude, probablement pour l'E3 prochain.

En tout état de cause, on reste impressionné par la capacité de l’équipe à implémenter juste assez de fonctionnalités excitantes pour rendre leur prochain Fifa désirable. En misant sur son nouveau moteur physique plein de promesses sans oublier de faire évoluer son gameplay par petites touches bien senties, EA parvient à faire flotter le doux parfum d'une vraie nouveauté sur Fifa 12; une nouveauté dont il nous tarde de mesurer la portée, manette en main. On vous en reparle d'ailleurs assez vite puisqu’EA nous a proposé de l'essayer très prochainement.

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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 31 Mai - 15:44:46

Tenez un petit jeu à la façon "Quizz sportif qui suis-je ?"

Citation :
FIFA 12 : jouez aux devinettes !

D'humeur coquine (non, l'autre humeur coquine !), EA Sports a décidé de tester les connaissances footballistiques des joueurs de FIFA. En effet, l'éditeur annoncera lundi prochain le nom des deux ambassadeurs français qui devraient apparaître sur la jaquette de FIFA 12 dans notre beau pays. Mais si vous ne tenez pas jusqu'à ce jour, une chance vous est donnée de deviner leur identité. Attention, c'est très, très, très compliqué :


Un attaquant

- 87 comme son année de naissance
- 69 comme son département de naissance
- 30 comme son nombre de buts marqués toutes compétitions confondues cette saison
- 35 comme son nombre de sélections en équipe nationale

Un défenseur

- 82 comme son année de naissance
- 99 comme l'année de son premier match en Ligue 1
- 22 comme son nombre de sélections en équipe nationale
- 24 comme son nombre de buts marqués depuis le début de sa carrière

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Bon essayez de jouer le jeu hein, n'allez pas voir la réponse sur le site. [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Mrgreen
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 31 Mai - 16:42:53

Le premier facile

Le deuxieme je pense savoir
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 31 Mai - 21:24:27

Le premier sa doit être Benzema pour changer.
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 31 Mai - 21:31:23

Et ouais c'est Benzema ! Et le deuxième c'est Mexes.

Je me demandais, C'est quand qu'on aura le droit d'avoir le meilleur joueur français sur la jaquette => Nasri ?
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 31 Mai - 21:42:48

Ca marche par contrat, si Nasri n'a pas de contrat avec EA tu le verra jamais.
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 31 Mai - 21:48:27

Et bien Mexes avant hier il en avait pas. [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Mrgreen
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 31 Mai - 21:49:33

Méxès ahaha qu'est-ce qu'il vient faire là le mec
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMer 1 Juin - 0:02:57

Beye13 a écrit:
Et ouais c'est Benzema ! Et le deuxième c'est Mexes.

Je me demandais, C'est quand qu'on aura le droit d'avoir le meilleur joueur français sur la jaquette => Nasri ?

Nasri meilleur joueur francais ? [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Mrgreen
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMer 1 Juin - 0:05:43

Et bien il me semble qu'il a reçu le trophée non ? En Angleterre il a l'air d'avoir la cote aussi, il a faillit être élu joueur de l'année pour le championnat non ? Le finaliste de la LdC s'intéresse à lui aussi.

Quel joueur français fait mieux ?
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMer 1 Juin - 0:49:00

Beye13 a écrit:
Et bien il me semble qu'il a reçu le trophée non ? En Angleterre il a l'air d'avoir la cote aussi, il a faillit être élu joueur de l'année pour le championnat non ? Le finaliste de la LdC s'intéresse à lui aussi.

Quel joueur français fait mieux ?

A donc failli être ca compte , que le Finaliste s'interesse a lui aussi ca compte.

Et c'est Perf plus que moyenne en equipe de france et son palmares aussi vide que celui de Pape Diakhaté.

M'enfin bon Benzema etait deja la sur l'autre jaquette comme Lloris aussi
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyJeu 2 Juin - 3:34:55

Mexes faut bien qu'il s'occupe...
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyVen 3 Juin - 14:18:56

Bande-annonce - E3 2011

Voici la bande-annonce E3 du célèbre jeu de foot à paraître à la fin de l'année.

http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0003/00039279/fifa-12-playstation-3-ps3-e3-2011-00033214.htm
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyLun 6 Juin - 14:35:40

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Nos impressions

[Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Apercu-tres-bon

Avec cet opus 2012, nul doute que les fans hardcore de FIFA ne devraient pas trop être dépaysés. En devenant un peu plus précis dans leur pratique du jeu, ils devraient d’ailleurs s’adapter facilement aux nouveautés et changements opérés dans ce volet. En revanche, il est probable que les joueurs occasionnels devront probablement réviser quelque peu leur manière de jouer. Car les automatismes ont disparu et les nouveaux mécanismes se révèlent tout de même un peu différents. En tout cas, ce premier contact avec FIFA 12 n’a fait qu’aiguiser notre appétit. Inutile de préciser que nous attendons désormais avec impatience de nombreuses autres révélations (dont toute la partie online) sur cette simulation de football qui promet d’être vraiment exceptionnelle à plus d’un titre…

Lire l'aperçu
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMer 8 Juin - 20:51:46

Comme chaque année, on va avoir droit a du grand Fifa, il a l'air génial, de plus les tacles et les impacts vont être encore plus réaliste : [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Bave

http://www.jeuxvideo.com/making-of/0003/00039280/fifa-12-xbox-360-impact-engine-00000099.htm

Sinon, vous pouvez profitez de 20€ de réduction sur Fifa12 Collector OM dés sa sortie : http://www.om.net/fr/Saison/101005/Actualites/54269/FIFA12_20_de_reduction_pour_les_abonnes
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyVen 10 Juin - 15:12:36

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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyVen 10 Juin - 15:22:22

Meilleur jeux de l'E3, c'est pas pareil [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Wink2
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 5 Juil - 19:18:19

Les notes de Lille dans le prochain FIFA12. [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Laugh

Citation :
Hazard 87
Sow 84
Chedjou 83
Payet 81
Pedretti 81
Debuchy 80
Mavuba 79
Landreau 79
Balmont 78
Obraniak 78
Beria 76
Basa 77

Dire que nous Niang malgré tous les buts qu'il a mit, il a jamais eu le droit d'avoir plus de 81. [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Hein33

Pour vous inscrire en tant que data reviewer:

http://www.eafootballtalentscout.com/TalentScout/TalentScout/index.aspx
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MessageSujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 12   [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 EmptyMar 5 Juil - 19:31:03

Ah ok les mecs sur-notés quoi [Jeu Vidéo] FIFA 12 - Page 2 Laugh
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