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Sujet: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mar 20 Avr - 13:27:05
Un prix et une date pour FIFA 11
C'est à nouveau en chinant sur le site Amazon.fr qu'on peut trouver quelques informations intéressantes. Cette fois, cela concerne la sortie du prochain épisode de FIFA, autrement dit FIFA 11. D'après le site marchand, le prochain opus de la saga pourrait nous arriver le 01 octobre 2010 pour un prix de 70 euros sur PS3 et Xbox 360. Sur PC, il vous en coûtera comme d'habitude quelques deniers de moins puisque le tout sera vendu 50 euros.
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Goub Internationale
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Dim 30 Mai - 16:08:02
Et il sera vendu avec un code unique pour jouer en ligne?
Ant Légende
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Dim 30 Mai - 17:22:43
J'ai été un peu déçu car le 10 n'a pas apporté d'énorme changements. Donc cette année si y'a pas beaucoup de changements, j'irai voir du côté de Konami
United-13 Rock'S Fan
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Dim 30 Mai - 17:26:16
Ant a écrit:
J'ai été un peu déçu car le 10 n'a pas apporté d'énorme changements. Donc cette année si y'a pas beaucoup de changements, j'irai voir du côté de Konami
tu n'osera quand même pas ?!! traitre !
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mar 8 Juin - 18:31:30
La modélisation des visages pour FIFA 11
Critiqué depuis toujours sur la modélisation assez pauvre des visages, Electronic Arts vient de frapper un grand coup avec cette machine peu banale.
Alors, ce n’est pas une machine à remonter le temps mais juste le studio de capture pour les visages. Les joueurs Bordelais ( mais aussi ceux de Chelsea, Lyon, Juventus et de Barcelone ) se sont pris au jeu et ont tous défilé dans la cabine.
Les huit appareils photos shootent le joueur sous le maximum d’angle pour une reproduction à l’exacte de la star.
EA essaye donc de rattraper son retard et visiblement, ça part bien. Espérons que de nombreuses équipes se joignent à la liste des cinq.
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La première photo du jeu :
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mar 8 Juin - 23:35:13
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 9 Juin - 2:00:08
Dernière édition par Beye13 le Mer 9 Juin - 19:03:00, édité 2 fois
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 9 Juin - 12:48:49
FIFA 11
En visite au studio de Electronic Arts à Vancouver, nous avons découvert toute la gamme sport de l’éditeur. Sur les trois jours de visite, une journée entière était consacrée au prochain FIFA. L’occasion de faire le point et de découvrir ce qui nous attend dans la prochaine mouture de la simulation sportive la plus profitable pour ses créateurs...
Chaque année, l’équipe en charge du développement de FIFA se prête à un exercice particulièrement fastidieux mais nécessaire ; le post mortem de la version précédente. Leurs propres observations sont alors confrontées aux griefs des joueurs de la communauté par forum interposé. Outre les divers bugs dans le mode Manager ou encore en ligne, les deux points principaux qu’ils se devaient de corriger avec la prochaine mouture était l’intelligence artificielle des gardiens, et le système de passes « ping-pong » qui pouvait amener un joueur en position de tir sans grands efforts. Les développeurs on donc corrigé l’IA des gardiens en mettant sur pied un système de lecture de trajectoires des tirs.
Concrètement, les déplacements du gardien seront plus naturels, puisque ce dernier réagira en fonction d’une trajectoire et non de la zone d’arrivée du ballon dans les filets. Fini les goals qui font un moonwalk pour empêcher un ballon de rentrer dans le but après une action trop confuse. Pour nous démontrer les changements en jeu de cette amélioration, l’exemple qui a été choisi n’était autre qu’un coup franc détourné. Alors que dans FIFA 10 le gardien était aux fraises, n’ayant pas la présence d’esprit d’interrompre son plongeon, pour FIFA 11 le goal a détecté la nouvelle trajectoire à temps pour tenter de s’emparer de la balle. Cet exemple sur les gardiens pour le moins parlant étant derrière nous, il était temps de passer au plat de résistance : le gameplay.
Toutes les nouveautés de ce FIFA 11 découlent de ce que les développeurs ont appelé le système « Personality + ». Sous ce nom barbare, se cache en fait une meilleure représentation des footballeurs dans le jeu. Visuellement d’abord, les sportifs sont davantage ressemblants à leurs modèles. Grâce à une nouvelle technique de plaquage de textures sur une géométrie en 3D des visages, les joueurs sont criants de réalisme. Pour représenter leurs corps athlétiques, FIFA 11 table sur onze corpulences types, contre trois pour la version précédente. Puis, afin de les rendre le plus fidèle possible, les tailles sont adaptées à l’aide de vingt points d’ancrage, contre quatorze dans FIFA 10. Au final, on devrait mieux identifier les joueurs sur le terrain en fonction de leur corpulence. Mais ce n’est là que la partie émergée de l’iceberg, pour différencier les stars du ballon rond, on pourra également se fier à leurs forces et leurs faiblesses...
Pour FIFA 11, les développeurs ont tenu à rendre plus visibles les caractéristiques des footballeurs. Un bon joueur pourra courir balle au pied en gardant le ballon proche de lui grâce à une multitude de touches de balle, alors qu’un joueur moyen verra sa vitesse de course réduite et ne sera pas en mesure de contrôler le ballon aussi bien. Pour ce faire, l’équipe a retravaillé les animations et la retranscription en jeu des statistiques de chaque joueur. De plus une nouvelle donnée a été ajoutée ; l’engagement. Chaque footballeur se voit donc affublé d’un classement de valeur allant de faible à fort en passant par médium. Concrètement, un joueur avec un bon degré d’engagement ne restera pas inactif lorsqu’il perd le ballon, et fera tout pour réparer sa bévue. A contrario, un joueur avec un engagement mineur retournera se placer comme si de rien n’était. Dans le même ordre d’idées, nous avons assisté à une séance de passes en première intention entre quatre joueurs. Au fur et à mesure des touches de balle, le ballon finit par prendre de la hauteur et devenir incontrôlable. Seul un bon joueur de passes comme Fabregas pourra, sans contrôle, remettre le ballon au sol.
Si à côté de ces changements profonds de jouabilité il y a aussi pléthore de petites modifications (la version de FIFA 11 gérera trois tailles différentes de chaussettes, chouette !), on a surtout été bluffé par les efforts de l’équipe de développement pour rendre unique chaque version du jeu au travers de la customisation audio. En effet, il va être désormais possible d’utiliser ses propres chansons en format MP3 tout au long du jeu. Outre la liste de lecture qui jouera dans les menus, on pourra aussi assigner un titre lorsque son équipe entre sur le terrain, et même lors des buts ! De la même façon, on pourra entendre ses propres chants de supporters dans le jeu qu’on les ait enregistrés nous-mêmes au préalable avec notre douce voix ou qu’on les ait récupérés un samedi soir au stade. Avec un tel système ouvert à la personnalisation, on imagine sans peine les délires que l’on va voir apparaître en termes de provocations et autres gaudrioles.
Nos impressions
Aperçu FIFA 11 : tres bon Pour le moment, le seul hic de ce FIFA 11 concerne le système des tirs au but hérité de la version Coupe du Monde de la FIFA. Malgré un acharnement de chaque instant, nous n’avons pas encore pu nous y faire. Pour le reste, le plaisir de jeu est immédiat. Certes le nouveau gameplay demande une petite adaptation, mais au final le jeu en sort grand gagnant. Le nouveau système de passes apporte un peu d’aléatoire bienvenu et conforte la série FIFA dans sa place de jeu de foot numéro 1.
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coco_nuts Légende
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 9 Juin - 14:37:35
C'est quoi la musique d'entrée des joueurs au Vélodrome? Je la mettrais sur FIFA11 pour l'entrée des joueurs.
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 9 Juin - 14:41:44
coco_nuts Légende
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 9 Juin - 14:43:21
Merci, ça va être énorme de rentrer sur le stade avec çà.
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 9 Juin - 14:46:37
Où sinon tu peux mettre celle là aussi.
Enfin si tu joues un OM - Brest ou autres c'est à éviter quand même.
Koné le feu-follet Légende
Inscription : 14/08/2008 Lieu : XboX360 Loisirs : Le foot - L'OM Joueur préféré : Escales Club Favori : OM Niveau d'alerte :
Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 9 Juin - 14:49:45
Oué c'est vraiment bien ! Rentrée au Vél' avec Van Halen !
United-13 Rock'S Fan
Inscription : 15/07/2009 Lieu : Stade Vélodrome Nation préférée : Argentine Joueur préféré : Pelé Club Favori : OM Niveau d'alerte :
Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 9 Juin - 15:08:39
Ou tu peut mettre celle la (écouter jusqu'à la fin) :
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Jeu 10 Juin - 14:11:29
FIFA 11 - LA PREVIEW
Introduction
Pendant que la France s'apprêtait à prendre en main l'opus Coupe du Monde de la FIFA 2010, quelques rares élus prenaient en main une version preview de FIFA11.
Cette année, EA Vancouver a décidé d’enfoncer le clou, en apportant les principales retouches réclamées par la communauté FIFA afin de fournir le titre ultime aux amateurs de foot virtuel.
Nouveautés, améliorations et attentes, voici ce que vous trouverez au menu.
A l’heure ou je vous écris, en dehors du site girondins.com (cocorico) nous informant d’une nouvelle technique de modélisation des joueurs, aucune information n’a filtré sur le nouveau FIFA et je vous fais la primeur des premières informations officielles disponibles suite à la levée de l’embargo, ce 9 Juin.
Après un FIFA10 fort en sensations, plaçant la barre haute, cette version développée à 50% m’a semblé immédiatement prometteuse, murie par les expériences FIFA10 et Coupe du Monde 2010.
Le constat est simple, je ne peux que m’incliner devant leur capacité à avoir su s’informer, tout au long de l’année, des attentes de la communauté FIFA.
Pour FIFA10, l’équipe de David Rutter s’est concentrée sur l’amélioration du moteur de jeu et l’implémentation de nouveautés, comme le dribble à 360°.
Tout le monde s’accorde pour dire que FIFA10 est une base idéale de travail.
L’équipe de David Rutter revoit sa copie, dans le détail, voulant rendre l’expérience de jeu FIFA11 la meilleure jamais sortie sur consoles et PC.
Dans le cadre d’EA Vancouver, Nous avons donc pris en main une version développée à 50% de FIFA11, bien en avance sur les plannings des années précédentes.
Espérons que cette avance servira l’équipe afin de produire un jeu qui sentira bon la finition sous ses moindres aspects.
Pour être clair, je ne pourrai m’exprimer concrètement que sur le gameplay et les nouveautés constatées dans cette version preview, mais je ne manquerai pas de vous révéler quelques nouveautés savoureuses. A mon grand regret, je n’aurai aucun détail officiel à vous communiquer sur les modes de jeu présents.
L’équipe nous a confié ne pas être satisfaite des versions en cours de développement et a préféré nous laisser travailler des dizaines d’heures sur le gameplay de FIFA11, durant des sessions de matches amicaux.
Sachez tout de même que tous les modes de jeu bénéficieront d’un lifting et le Manager Mode sera revu en profondeur.
Ce sont les points représentants le plus de frustration, d’insatisfaction pour la communauté FIFA qui ont été détaillés, corrigés, afin de coller au mieux à la réalité.
Je ne peux que saluer cet effort.
Les gardiens de but, le «ping-pong passing» (jeu en une touche de balle trop facile en paramètre «assisté»), entre autres, seront corrigés grâce à de nouveaux paramètres. Ma faim étant grandement rassasiée par ce flot d’informations enthousiasmantes sur le gameplay, je ne m’attendais pas aux premières révélations dans la forme, qui, je vous l’assure sont tout aussi intéressantes.
Le rendu à l’écran a été affiné, grâce à des ajouts judicieux comme des animations supplémentaires et intermédiaires, ainsi que des ajustements d’intelligence artificielle. Vous constaterez, entre autres, un rendu plus réaliste des joueurs sur le terrain, une ambiance sonore revue à la hausse, ainsi que le tout nouveau «Replay Theater» qui vous permettra d’enregistrer vos ralentis sur le disque dur de la console.
Autre nouveauté, les «Highlights» proposés en fin de match vous permettront de revoir vos plus chaudes actions.
Un regret, la durée des ralentis ne semble pas avoir évoluée dans cette version preview.
L’ambiance sonore n’est pas en reste et prend une nouvelle dimension. Première grosse surprise, David Rutter nous a annoncé, avec le sourire, la possibilité d’importer des sons via le «Customize Audio», option qui sera disponible dans le menu de personnalisation «My FIFA11».
Non seulement vous pourrez créer vos propres listes de lectures en lieu et place de l’habituelle tracklist de qualité made in EA, mais l’équipe d’EA Vancouver vous permettra aussi d’importer les chants de toutes les équipes présentes dans le jeu, afin de vous immerger totalement dans votre partie offline, quelque soit le mode de jeu !
Cette immersion supplémentaire sera bien évidemment dynamique en fonction de vos prestations sur le terrain. (Cinq, à confirmer) chants par équipe pourront être importés, personnalisant les expressions des supporters au fil du match, en fonction de son déroulement.
Personnaliser l’ambiance sonore de tous les matches, de tous les championnats, cela laisse rêveur n’est-ce-pas ? Les classico et autres derby n’en seront que plus intenses !
Vous avez désormais quelques mois devant vous pour réfléchir aux sons que vous importerez dans votre FIFA !
Le réalisme en dehors du terrain doit être sonore, mais aussi visuel. Pour être honnête, David Rutter a confessé qu’il n’y aurait pas de nouveautés à ce niveau, expliquant que le moteur du jeu limitait les possibilités d’évolutions majeures de l’ambiance visuelle. Avec une ambiance sonore personnalisée de A à Z ainsi qu’un gameplay aux petits oignons, fort de mon expérience, je vous affirme volontiers excuser ce manque.
L’entrée : le menu.
Au premier contact, FIFA11 est un parent proche des opus 2010 made in EA Sports. Vous ne serez pas dépaysés par la présentation, héritée des expériences FIFA10 et FIFA Coupe du Monde 2010.
La nouvelle interface est basée sur celle de son grand frère FIFA10, mais possédera les détails bienvenus de l’édition Coupe du Monde 2010, comme les menus d’avant/après match, le onze de départ, etc. : simples et clairs.
Les équipes internationales sont, à mon grand regret, toujours aussi peu nombreuses mais la licence du championnat Russe fera son apparition sur consoles, à l’instar de FIFA10 PC.
Autre regret, une révision complète de l’ergonomie ne sera clairement pas au menu de cette année. Les statistiques font leur apparition en match comme par exemple la distance parcourue par votre Milieu Défensif ou encore le nombre de frappes de votre Attaquant.
La caméra «coopération» sera elle aussi de la partie, vous apportant une vision globale de votre bloc équipe.
Comme à l’accoutumée, nous commencerons le jeu dans l’arène, avec le footballeur de son choix, avant d’être invité à appeler le menu de jeu. Le petit détail qui change : le footballeur apparaît à des endroits aléatoires de l’arène.
Le plat : Le Gameplay
Un travail sur la gestion du curseur, physique de balle et contacts remaniés, vitesse en baisse, fluidité améliorée, IA ajustée, pour un gameplay au sommet de sa forme.
Un grand nombre de petits détails ont été appréciés durant ces dizaines d’heures d’affrontements dantesques entre membres de la communauté, malgré une IA défensive parfois frustrante par ses absences.
En effet, lors de nos sessions de feedbacks, l’équipe nous a confirmé qu’elle était dans un état moins avancée que le reste de l’IA et nous a assuré que l’attaque serait moins efficace en définitive.
Deuxième surprise de cette preview, la nouvelle IA.
Baptisée «R.E.A.L», cette IA basée sur les statistiques des joueurs, leur insuffle de la personnalité.
Vous différencierez les joueurs, non seulement par leur physique grâce à l’utilisation d’une technique de modélisation inédite, mais aussi par leur comportement sur le terrain.
L’exemple le plus saisissant a été d’observer Wayne Rooney effectuant un pressing constant tandis que Berbatov prenait le thé au milieu de terrain. Réel.
Vous ignorez l’appel de Cristiano Ronaldo ? Il protesterait. Le « détail qui tue ».
Il possède d’ailleurs ses propres animations de course et de toucher de balle, à l’instar des joueurs star du jeu, comme Lionel Messi, Andrès Iniesta et bien d’autres.
En défense, vous distinguerez le style d’un John Terry, d’un Sol Campbell ou d’un Bruno Alves. Un autre Alves, Dani, oubliera parfois son rôle de défenseur.
La défense est réellement plaisante à jouer, tous les instants deviennent cruciaux, un art comme je les aime.
Par son placement, sa vision du jeu, sa réactivité, son impact physique, sa course et ses capacités de tacle, le défenseur n’aura pas la même efficacité lors d’une prise de balle.
Oubliez le placement d’attaquants en défense, ils seront beaucoup moins efficaces. L’aspect tactique, la cohésion du groupe prendront alors une dimension supplémentaire, les amateurs du Mode Manager devraient être ravis.
Le comportement du gardien a retenu toute mon attention.
David Rutter nous l’a confié, le comportement du gardien ne donne pas satisfaction dans FIFA10 et semble être sur la bonne voie dans FIFA11.
Le gardien de but lit mieux le jeu, est plus réactif.
Le lien entre sa course et sa détente est désormais parfaitement fluide, augmentant le nombre de parades sur des frappes qui auraient fait mouche dans FIFA10.
Les sorties, elles aussi, sont influencées par leurs caractéristiques.
Lloris tentera bien plus souvent de boxer le ballon que son coéquipier en équipe de France, Mandanda. Buffon, fidèle à lui-même, nous a proposé quelques parades sur nos rares frappes en lucarne, ainsi qu’une nouvelle animation de dégagement « de volée », pour notre plus grand bonheur. Attention tout de même à son efficacité, grâce à la puissance de ce geste, l’attaquant était souvent extrêmement bien servi.
De nouveaux gestes d’urgence font leur apparition, comme par exemple une double parade « poing puis pied », sur une frappe en deuxième intention le prenant à contre-pied.
Sur ce point, son comportement nous a parfois surpris, dans le mauvais sens.
Les développeurs nous ont rassurés sur ce point, ces éléments sont en ligne de mire pour être corrigés dans le code final du jeu. Sur les balles d’apparence faciles à capter, le gardien continue parfois de la boxer, à l’instar de FIFA 2010 World Cup.
Dommage, c’était presque un sans faute, avec cette réelle amélioration de sa lecture du jeu. Les joueurs les plus hardcore de la communauté seront certainement déçus.
Le gardien manuel/semi manuel ne semble pas d’actualité, l’équipe de développement préférant nous offrir une IA satisfaisante plutôt que d’implémenter une solution comblant ses défaillances.
Les dix autres protagonistes ont, eux aussi, évolué.
Joueurs plus réactifs, mieux positionnés, comportement plus fluide et contrôle de balle « au doigt », le lifting est encourageant.
Cependant, gagner son match ne sera pas plus facile.
L’équipe de développement a augmenté le nombre de paramètres rentrant en compte sur l’aboutissement de l’action. Par exemple, sur une même passe, la position du joueur, ses capacités à gérer le ballon viendront varier son rendu, augmentant le réalisme. Au milieu de terrain, enchainer les passes avec une précision diabolique ne sera possible qu’avec des joueurs exceptionnels et une application de tous les instants, à l’instar des joueurs du FC Barcelone. Les amateurs de défi collectif trouveront leur compte en configuration de passe manuelle avec des équipes inférieures.
Les habitués du manuel ne seront pas dépaysés mais un détail a été soulevé, que le manuel ne permet pas. En configuration semi/assistée, quelques effets cosmétiques font leur apparition.
Par exemple, Cesc Fabregas sera capable d’imprimer un léger effet au ballon, afin de contourner un joueur arrivant au pressing et délivrer sa passe dans des conditions idéales.
Non seulement le toucher de balle sera identifiable, mais c’est d’observer le comportement du joueur sur le terrain, avec ou sans balle au pied, qui flatte la rétine.
Lors d’un duel, en augmentant les paramètres, votre sang froid ainsi que votre maitrise seront plus sollicités que jamais et il ne sera pas rare de voir le ballon échapper aux joueurs sur un contact.
Les yeux rivés sur l’écran, concentré, la lutte fait rage.
Attention tout de même aux contacts, les arbitres ayant, cette année, plusieurs niveaux de sévérité.
En fonction du contexte, les célébrations de but, animées par un nouveau moteur, pourront être parfois observées des tribunes, à l’instar de certaines interventions de l’arbitre.
Vous les observerez par exemple lors d’un beau mouvement collectif, récompensé par un but splendide de l’attaquant qui viendra se jeter dans les bras du passeur.
La palette de mouvements possibles sera plus étendue que dans FIFA 2010 World Cup. Le contrôle, plus intuitif. Le rythme, à la demande.
Le contrôle poitrine «à la FIFA10» a disparu, à ma grande satisfaction, vous aurez désormais à votre disposition toute une palette d’amortis poitrine, en hauteur comme en contrôle, court ou long. Les différentes variantes sont vraiment bienvenues et améliorent la fluidité de l’action.
Observer, entre autres, un joueur fléchir les jambes pour aller contrôler de la poitrine une balle à mi hauteur est vraiment plaisant. Le poussé de balle sera mieux dosé, affiné, améliorant les changements de rythme.
Les amateurs de timing ne seront pas déçus, cette notion est réellement palpable dans cette version de FIFA11.
L’IA lisant mieux le jeu ainsi que la trajectoire du ballon, vous serez maitre de votre frappe, différencierez vos gestes en fonction du joueur, devrez composer avec ses capacités.
La personnalité du joueur, ses statistiques, impacteront la décision.
Avec l’appui d’une vidéo de leur outil, l’équipe d’EA Vancouver nous a présenté le rendu d’une même frappe au but effectuée par différents joueurs, aux statistiques distinctes.
Entre un mauvais et un bon tireur, la différence est frappante.
Un point d’inquiétude tout de même.
Avec le bon timing ainsi qu’un placement millimétré, les excellents attaquants n’ont pas eu de mal à crucifier le gardien d’un magnifique geste acrobatique. Mais sur l’ensemble de nos matches, ils restent tout de même anecdotiques. Wait and see.
«La faute à une IA défensive en cours de développement» nous ont assurés de nouveau les développeurs. Manette en main, associés à ces paramètres, le timing et le sang-froid sont de rigueur, sous peine de voir une tête s’exécuter en lieu et place d’une frappe lors d’un centre.
Les différentes possibilités de centre n’étant pas ajustées, il était difficile de centrer à ras de terre. Bon point, leur courbe est nettement moins importante, les centres tirs rares, loin des abus de FIFA10.
Calqué sur FIFA 2010 World Cup, le jeu aérien est agréable, les têtes sont franches, les actions sur corner plus dynamiques.
Les touches, elles, n’ont pas été revues.
Même constat pour les coups francs, toujours aussi efficaces lorsqu’ils sont bien appréhendés. Il ne manquerait qu’une jauge héritée du système de penalties pour corser la difficulté.
En un contre un, les éternels frappeurs en finesse et autres lobeurs de FIFA10 sont prévenus, ils devront travailler leur efficacité offensive pour remporter la victoire.
Le dessert : FUMA (FUll-MAnuel), attentes et conclusion
Je laisse le soin à Lucio, notre Captain FUMA national, de vous détailler ses sensations en FUMA. Rendez-vous sur s on blog FIFA-FUMA.Com. N’étant pas un spécialiste du genre, ayant joué la majorité du temps en SEMA (SEmi-MAnuel), je me suis laissé tenter par quelques parties en configuration manuelle.
Le FUMA de FIFA11 se situe à mi-chemin entre FIFA10 et Coupe du Monde 2010, héritant des qualités des deux opus. Il n’en est rien simplifié, mais est plus agréable à jouer. Le nouveau système de passes, l’IA, la centaine d’animations supplémentaires, entre autres, fluidifient le jeu. Le rythme est impeccable. Entre autres, la frappe avec le bouton de passe se voit arrêtée par une nouvelle animation du gardien qui s’agenouille.
Pour résumer, le mode manuel de FIFA11 m’est apparu plaisant, logique.
Le mot de la fin.
FIFA10 a été utilisé à bon escient comme base pour FIFA11.
Même s’il n’est pas question, à mes yeux, d’une révolution, EA Vancouver apporte suffisamment de retouches pour combler le maximum d’attentes.
Le meilleur des tests a été de rejouer à FIFA10. A mon retour, le constat a été sans appel. En ayant joué une semaine à une version développée à 50%, il m’a été difficile de revenir sur FIFA10. Cependant, le tableau n’est pas idyllique, le manque de visibilité sur les modes de jeu, une IA perfectible, calment tout de même l’engouement. Je salue le travail des développeurs, pour nous avoir fourni un jeu tout à fait jouable, à une période aussi jeune de l’année. Espérons qu’EA Vancouver utilise le temps restant pour nous offrir un jeu qui, cette année, sentira bon la finition, sous toutes les coutures.
FIFA11 a le potentiel pour devenir le meilleur FIFA jamais produit.
La communauté FIFA Française remercie EA Vancouver, EA France et tout particulièrement Thomas, le Community Manager EA France, pour nous avoir offert cette expérience.
La Preview – ce qu’il faut en retenir
Les :
- Ecoute de la communauté - Amélioration graphique, sur tous les plans - Amélioration sonore par l’import de sons au format numérique - Personnalité des joueurs, par leur physique et leur style - Rythme plus lent - Jeu plus fluide par l’ajout d’animations supplémentaires ou intermédiaires - Refonte des modes de jeu - Enregistrement des ralentis sur le disque dur - IA améliorée dans tous les secteurs de jeu - Plaisir de jeu sur une version développée à 50% !
Les - :
- Défenseur : Intelligence Artificielle en deçà de celle des Attaquants - Gardien : IA perfectible lors de ses nouvelles interventions - Gardien : Dégagement « de volée » attribué à certains gardiens, puissant et précis - Attaquant : un excellent joueur fait, à mon gout, un peu trop de gestes acrobatiques - Menus : peu d’évolution, à mi-chemin entre FIFA10 et Coupe du Monde 2010 - Refonte des modes de jeu certes, mais aucune info pour le moment : il ne faut pas réitérer les expériences malheureuses des opus 2010.
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Disaster Légende
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Jeu 10 Juin - 17:05:16
Et bein, ca m'a l'air pas mal du tout tout ça. Mais bon c'est un peu le même discours qu'on entend tout les ans quoi
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Lun 14 Juin - 14:30:41
FIFA 11 en Vidéo
Making-of #1 - Les nouveautés : Les développeurs de FIFA 11 vous proposent de découvrir quelques-unes des nouveautés de cette épisode grâce à une vidéo de plus de trois minutes mettant notamment en avant leur outil de test .
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mar 15 Juin - 16:24:30
FIFA 11 Personality + with David Rutter and Mike Day [HD]
Here is an exclusive behind the scenes look at the new FIFA 11 Personality + feature, with David Rutter and Art Director Mike Day. Do you have any questions on this feature for David? Post them here, and David will answer some of them in an exclusive pre-E3 interview for our Facebook fans, before the show starts tomorrow morning. Come back tomorrow morning to hear the answers to your top questions!
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mar 15 Juin - 16:28:29
FIFA 11 : Motion Capture chez les Girondins !
Pour la préparation de FIFA 2011, une équipe d’EA Sports est venue au Château du Haillan afin de créer le plus fidèlement possible l’équipe de Bordeaux.
Afin de rendre le jeu encore plus réalise, Electronics Arts procède chaque année à une "capture de mouvements" auprès de certaines équipes.
Après Chelsea, la Juventus ou encore le Barça, c'est cet fois-ci les Girondins de Bordeaux qui auront droit à leur représentation fidèle dans FIFA 11. Vous pourrez donc retrouver Plasil, Planus, Carrasso et encore Chamack, bien que ce dernier ne sera plus là..
Prochaine équipe à passer sous les projecteurs : l'Olympique Lyonnais et sa pléiade de stars.
gaming-xtreme
Les gros clubs français y passeront tous. OM - PSG - Bordeaux et l'OL.
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 23 Juin - 1:13:42
E3 2010 > FIFA 11
Alors que Konami se demande s'il pourra rejouer au football un jour, Electronic Arts continue de peaufiner FIFA afin de répondre aux exigences toujours plus nombreuses des amoureux du ballon rond. Et c'est dans le but de présenter les dernières innovations qui figureront dans le prochain FIFA 11, que l'éditeur américain nous a conviés à Vancouver où se trouvent les bureaux d'EA Canada et son studio de motion capture. FIFA est-il parti pour rester la meilleure simulation de football jamais conçue ? Premiers éléments de réponse.
FIFA 11Chaque saison, c'est la même histoire : on se demande quelles sont les surprises qu'Electronic Arts nous réserve avec le nouveau FIFA, le gameplay ayant atteint depuis un moment maintenant un niveau d'équilibre qui permet de livrer des matches dignes de ce nom. Même si la version qui nous a été présentée n'était bouclée qu'à 50%, FIFA 11 affiche déjà certaines améliorations visuelles qui prouvent que les développeurs d'EA Canada n'ont pas aimé se faire brûler par SeaBass et ses équipes sur le plan de la réalisation pure l'an passé. Les expressions faciales ont ainsi été retravaillées pour gagner en richesse et en authenticité, et l'apparence physique des joueurs s'étale désormais sur neuf types de corpulence contre trois auparavant – sans compter les cas particuliers type Peter Crouch. Par ailleurs, il nous a été précisé que FIFA 11 emportera dans sa valise trois tailles de chaussettes différentes – l'argument qui tue – et que les cuissards seront visibles lorsque la température flirtera avec le zéro absolu. Si FIFA était donc perfectible sur le plan graphique, il demeure en revanche la crème de la crème en ce qui concerne l'animation des joueurs. Ceux-ci continuent de s'arracher sur chaque ballon comme des morts de faim, et font désormais l'effort de lever la tête sur les centres et les passes en profondeur par-dessus la défense, afin d'ajuster leur positionnement. On n'oubliera pas de signaler la présence de plusieurs styles de course, et les crochets lumineux d'Andreï Arshavin contrasteront avec les sprints plus lourds de Sol Campbell. Pour résumer, FIFA 11 donne toujours l'impression d'assister à un veritable match de football avec le gardien qui gueule sur sa défense, les attaquants qui expriment leur frustration en levant les bras, ou bien encore l'arbitre qui avertit verbalement avant de sortir la biscotte. Naturellement, d'autres gourmandises de ce genre seront incluses dans la version définitive du jeu, mais ce n'est vraiment pas dans le domaine artistique que l'on attendait FIFA 11 au tournant pour être honnête.
"Café crème double expresso"
FIFA 11Car la quinzaine de matches que nous avons pu disputer ont surtout servi à mieux juger les corrections apportées au niveau du gameplay. A commencer par la suppression de l'insupportable "ping pong passing" qui permettait jusqu'à présent de faire tourner le ballon sans le moindre risque de le perdre, et de créer un peu trop facilement des décalages aux abords de la surface adverse. Toujours à l'écoute de la communauté, les développeurs d'EA Canada ont revu leur copie et sont passés au Pro Passing qui tient non seulement compte des aptitudes techniques des joueurs, mais prend également en considération le contexte du match. Si le changement opéré n'était pas complètement perceptible sur certaines phases de jeu, se lancer dans un toro en plein match est dorénavant beaucoup plus compliqué. En effet, en fonction de l'angle et de la pression de l'adversaire, la passe sera plus ou moins précise, ce qui contraint le joueur à contrôler le ballon avant de le transmettre ; les chances de le récupérer sont alors plus élevées. Inconsciemment ou non, le jeu est du coup beaucoup plus porté vers l'avant car on n'est plus à l'abri d'une interception dans sa moitié de terrain. Dans le même esprit, le système Personality + permettra de mieux différencier le comportement des joueurs sur le terrain. C’est connu, Hatem Ben Arfa rechigne souvent aux tâches défensives, et il ne sera pas tout le temps permis de taper des sprints de quarante mètres avec le milieu offensif de l’OM, pour rattraper l’attaquant adverse. Cette volonté de rendre chaque footballeur unique dans FIFA 11 se retrouve également chez les défenseurs : il sera beaucoup plus difficile de berner M’bia avec une feinte moisie que Sammy Traoré par exemple. Excellent. L'autre changement majeur qui nous a sauté aux yeux quand nous avons pris en main FIFA 11 concerne les frappes, même si celles de FIFA 10 avait déjà gagné en consistance. Pour une fois, et n'ayons pas peur de le dire, on se rapproche clairement de ce qui se fait chez PES, avec une sensation de lourdeur qui incite à prendre systématiquement sa chance des vingt-cinq mètres. Wayne Rooney continue d'écoeurer avec sa frappe crackée qui attrape souvent le cadre, mais on se fait également dessus quand Drogba parvient à se mettre en position de tirer. Encore une fois, la précision des frappes dépend grandement de l'inclinaison du stick et du fameux 360° qui ne pardonne pas la moindre approximation, même à ras de terre. Tant mieux. Et puisqu'il convient tout de même de placer quelques mots sur les transversales, celles-ci se montrent d'une pureté incroyable dès lors que l'on arrive à trouver le bon dosage. Avec une physique de balle toujours aussi soignée, renverser le jeu est un pur régal.
Cette volonté de rendre chaque footballeur unique dans FIFA 11 se retrouve également chez les défenseurs : il sera beaucoup plus difficile de berner M’bia avec une feinte moisie que Sammy Traoré par exemple."
FIFA 11En revanche, les centres sont toujours aussi difficiles à maîtriser, au point de faire regretter Virtua Striker. Plus sérieusement, il faut vraiment avoir la foi pour espérer prendre le dessus sur le défenseur et placer une tête dans les filets, même si le pourcentage de réussite est plus élevé dans les situations de contre-attaque. Quoi qu'il en soit, on prie pour que les centres fassent office de véritables armes offensives dans la version définitive du jeu, et ne soient pas considérés uniquement comme un ultime recours. Car il faut reconnaître que ça préfère largement tricoter dans la surface dans FIFA 10, ce qui a tendance à rendre certaines actions prévisibles et figer le jeu. Sinon, ce qui nous a également plu dans FIFA 11, c'est l'inertie des courses qui permet à nouveau de sentir le poids des joueurs, alors que ce n'était plus vraiment le cas la saison passée. Le rythme de jeu nous a semblé un poil plus lent aussi, dans le but de favoriser les actions construites comme toujours. Autre point sensible dans une simulation de football, les gardiens nous ont surpris par leur étonnante solidité sur leur ligne de but et leur faculté à lire correctement la trajectoire du ballon. Comprenez par là que les sorties foireuses en dehors de leurs six mètres ne sont plus qu'un lointain souvenir, et que les un contre un sont encore plus tendus à gérer que dans FIFA 10. Bon, c'est vrai qu'un plat du pied s'avère toujours aussi efficace pour régler l'affaire, mais trouver la diagonale ne nous a pas semblé aussi évident que dans l'édition précédente ; au même titre que les lobs pour lesquels il va falloir désormais s'appliquer avec la présence du Personality +. Ralenti à l'appui, les développeurs d'EA Canada nous ont également démontré que le temps de réaction du portier face à une frappe vicieuse avait été corrigée. Autant il se remettait sur ses appuis à la vitesse de la lumière dans FIFA 10, autant il pourra plus facilement se faire prendre à contre-pied cette année. Avant de boucler nos premières impressions sur FIFA 11, on ajoutera quand même deux choses. La première concerne l'impact physique qui semble toujours avoir son mot à dire dans les duels, Brandao en étant le parfait exemple. Chiper le ballon à l'attaquant brésilien de l'OM a été une véritable galère de ce que l'on a vu, et il faut vraiment y aller pour bouger Samuel Eto'o, même s'il est encore trop tôt pour donner un avis définitif sur la gestion des contacts. Le second point touche l’ambiance sonore de FIFA 11 qui sera entièrement customisable. En effet, il sera possible d’importer ses propres hymnes et chants dans le disque dur de la console, pour rendre encore plus authentique l’entrée des joueurs sur le terrain et la célébration de leurs buts. Comme on pouvait s'y attendre, EA Canada continue de procéder par petites retouches pour améliorer sa simulation de football. Ce n'est pas de la grosse révolution, mais comment pouvait-il en être autrement avec un gameplay qui a atteint sa vitesse de croisière et qui vit désormais au rythme des suggestions d'une communauté de fous furieux ? Bref, pour que FIFA perde sa couronne, il va vraiment falloir un miracle. Réponse dans le courant de l'automne.
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Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 30 Juin - 1:43:48
Reportage - IDEF 2010 : Interview de Romain Montegu
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 30 Juin - 13:06:40
Jouer au poste de gardien... Je vois pas comment ils pourraient faire en sorte qu'on puisse gérer ce poste correctement...
United-13 Rock'S Fan
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 30 Juin - 13:16:41
Jouer le gardien en ligne, en 11 VS 11, ca a l'air énorme, mais après il faut voir comment et avec quel touche le poste se jouerait ... Sinon, c'est super le nouveau système de passe, il faudra s'appliquer et bien dosé ses passes.
Disaster Légende
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 30 Juin - 13:58:49
Ouais c'est cool le nouveau système de passe, ca sera beaucoup plus réalisté et les matchs seront dirigés par ceux qui savent jouer au football!
Après le goal en ligne, mouais si ca se fait a mon avis ce sera pas top au niveau gameplay mais bon on sait jamais, toute facon j'aime pas le 10VS10 en ligne
Beye13 Cap'tain Beye
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] FIFA 11 Mer 7 Juil - 13:02:02
FIFA 11 : le Centre de création dévoilé !
A l'occasion d'un communiqué enrichi de quelques visuels, EA Sports nous présente aujourd'hui le Centre de création, une nouvelle fonctionnalité qui intégrera les versions PS3 et Xbox 360 de FIFA 11. Elle vous permettra, en vous connectant à partir d'un PC au site www.easportsfootball.com et par le biais d'une d'une application dédiée, de créer votre joueur perso, en choisissant son apparence, ses accessoires et ses attributs, puis de créer l'équipe dans laquelle il évolue, en choisissant ses joueurs, sa formation et sa tactique. Vous pourrez ensuite télécharger le tout à partir de votre console afin de pouvoir jouer avec votre joueur et votre équipe perso dans le cadre de parties en lignes et de tournois. Cette fonctionnalité intéressante vous permettra par exemple de créer votre club local et d'affronter les équipes imaginées par les autres. EA Sports précise qu'une customisation audio sera même à l'ordre du jour, avec la possibilité d'intégrer vos propres chants de supporters, qui seront joués pendant les hymnes. Le public pourra même scander le nom de votre joueur perso, que vous aurez préalablement enregistré, quand il marquera un but. Voilà des options de customisation franchement enthousiasmantes ! Le centre de création pour FIFA 11 sera disponible dès la sortie du jeu, à savoir le 1er octobre en Europe.