Les yeux de tous les amateurs de FPS sont désormais tournés vers Battlefield 3. Et pour cause, non seulement les petits gars de DICE accouchent régulièrement de titres qui dépotent en multijoueur, mais ils nous promettent aussi cette fois-ci une campagne solo conséquente et vraiment impressionnante. Il faut bien avouer que les premières vidéos de gameplay nous ont plutôt mis l'eau à la bouche. Electronic Arts, l'éditeur du jeu, n'a pour l'instant avancé aucune date de sortie précise et officielle pour ce futur blockbuster. Un planning de la Fnac nous a cependant déjà laissé penser que le jeu débarquerait aux environs du 3 novembre dans nos magasins. Aujourd'hui c'est le service de téléchargement d'EA qui a fait une petite boulette en indiquant que le titre serait disponible dès le 2 novembre. L'information a depuis été retirée du EA Download Manager, mais elle est restée assez longtemps pour attiser la curiosité des nombreux fans de la série.
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Beye13 Cap'tain Beye
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Les petits gars de DICE n'ont plus grand-chose à nous prouver en matière de FPS multijoueur. La série des Battlefield s'est en effet imposée comme l'un des meilleurs représentants du genre. Il est donc temps pour ses développeurs de relever un nouveau défi en proposant non seulement un multi digne de ce nom, mais en intégrant aussi une campagne solo sérieuse et prenante. Battlefield 3 semble bien parti pour relever ce pari !
Rappelons tout de même que c'est sur nos PC que la série a fait ses premières armes. C'est ainsi en 2002 que le studio DICE accouchait d'un titre dédié au multijoueur qui répondait au doux nom de Battlefield 1942. Le titre proposait déjà à deux équipes de se mettre joyeusement sur le pif pour récupérer le maximum de points de contrôle sur une map donnée. Non seulement il était possible d'incarner différentes classes de combattants et de prendre le contrôle de véhicules particulièrement mortels, mais le jeu innovait surtout en mettant en place un système de respawn singulier. Pour faire simple, vous utilisiez un ticket chaque fois que vous mouriez et que vous reveniez dans la partie ; le camp qui ne pouvait plus appeler de renfort avait perdu. Ce système pousse nécessairement les participants à jouer en équipe. D'ailleurs les nombreux titres de la série ne se sont pas privés de décliner cette excellente recette à toutes les sauces. La licence a tout de même évolué au cours des années et elle a même donné naissance aux deux Battlefield Bad Company qui s'appuient non seulement sur des modes multijoueurs en béton mais aussi sur de vraies campagnes solo. Ces deux épisodes constituent toutefois des spin-off bien à part et les équipes de DICE accouchent cette fois-ci d'un titre qui est avant tout pensé comme la suite de Battlefield 2.
Bien entendu, il sera question d'un multijoueur conséquent capable de réunir 64 participants sur PC et 24 sur PS3 et Xbox 360, notez d'ailleurs au passage que les maps seront adaptées sur consoles pour convenir au plus petit nombre de participants. Mais la présentation à laquelle nous avons eu droit s'est concentrée sur la nouveauté la plus marquante de cet épisode : la fameuse campagne solo. Encore une fois, le contexte du titre se rapproche davantage de celui de Battlefield 2 que de ceux des Bad Company. Oubliez les discussions scabreuses et les blagues potaches entre Sweetwater et Haggard, le scénario se veut ici sérieux et réaliste. Il nous entraîne dans un futur proche : l'action débute en 2014 alors que les forces de la coalition cherchent à "pacifier" la frontière entre l'Iran et l'Irak. Un mouvement d'insurgés, le PLR, est visiblement en train de mettre la région sens dessus-dessous. Vous intervenez dans la peau d'un membre des Marines, le Sergent Black, qui part avec son groupe à la recherche d'une autre escouade portée disparue dans un quartier de la ville. Évidemment, cette mission ne va pas se dérouler comme prévue...
L'ambiance est posée, les séquences qui nous ont été présentées prenaient place dans un environnement urbain particulièrement dense. Il n'y avait pas vraiment de surprise à ce niveau-là puisqu'il s'agissait du niveau d'où étaient tirées les premières vidéos du jeu. Votre escouade est ainsi amenée à galoper joyeusement dans de petites ruelles incroyablement riches en détails ou à passer dans des bâtiments un peu plus sombres. Les choses dérapent lorsque l'un de vos collègues se fait allumer par un sniper. Vous commencez par mettre votre camarade à l'abri avant de faire face à l'assaut des forces rebelles situées de l'autre côté de la cour dans laquelle vous venez de pénétrer. Cette séquence est intéressante à plus d'un titre. Pour commencer, elle nous permet de constater que la dramatisation de cette campagne solo passe bel et bien par le recours à une avalanche de scripts : votre frère d'arme se doit de prendre une balle pile au moment où vous alliez vous approcher de lui. L'utilisation de scripts n'est pas une mauvaise chose en soi tant qu'ils sont employés à bon escient et qu'ils viennent soutenir l'action. C'était d'ailleurs le cas dans les séquences que nous avons vues, elles profitaient de ce procédé pour installer une mise en scène vraiment efficace.
L'autre enseignement de ce passage particulier tient à l'apparition d'actions contextuelles. Vous n'aviez par exemple ici pas d'autre choix que de reculer au moment où il fallait mettre votre camarade en sûreté. Au cours de la présentation, nous avons aussi assister à la scène de lutte qui avait déjà donné lieu à une vidéo : le joueur doit tout simplement utiliser alternativement les deux boutons de la souris pour lancer des attaques au corps à corps. Ces fameuses QTE ne viennent finalement que renforcer la dimension très "grand spectacle" de cette campagne solo. La démonstration se clôturait d'ailleurs sur une scène vraiment impressionnante : Alors que le personnage utilisait une mitrailleuse montée sur un véhicule, il est jeté au sol par une violente secousse : un tremblement de terre fait onduler le bitume de la rue et un immeuble tout entier finit par s'effondrer à ses pieds... La campagne ne se cantonne pas à cette ville du Moyen-Orient, on aura aussi l'occasion de découvrir des paysages plus ouverts et plus montagneux et même d'aller visiter des villes telles que Paris et New York. La Grosse Pomme américaine est devenue un passage obligé pour bon nombre de jeux d'action mais on est forcément curieux de savoir si les développeurs de DICE ont osé transformer les Champs-Elysées ou la cathédrale Notre-Dame en champs de bataille.
Quel que soit le cadre, les décors risquent bien de souffrir au passage du joueur. C'est bien simple, Frostbite, le moteur physique des Bad Company, proposait déjà une gestion des destructions assez bluffante. C'est un nouveau pas qui est franchi avec le Frostbite 2 qui est à l'œuvre dans Battlefield 3. La façon dont sont retranscrits les dégâts sur le décor est sans commune mesure avec ce que l'on peut observer dans les autres FPS. Qu'il s'agisse de simples impacts de balles dans une paroi, d'un muret qui vous servait de protection et qui part en gravats ou même d'un immeuble qui s'affaisse ou qui s'écroule, il y a de quoi rester bouche bée devant le niveau de réalisme de ces différents effets. Le moteur Frostbite 2 gère aussi admirablement les effets de lumière, tant les rayons de soleil à l'extérieur que les éclairages en intérieur. Cerise sur le gâteau, les gars de DICE ont profité du travail effectué par leurs confrères d'EA Sports pour fignoler l'animation des soldats. Concrètement, vos frères d'arme vont courir avec la même fluidité de mouvement et le même naturel que les footballeurs de FIFA.
Bref, vous l'aurez compris, cette campagne solo nous promet d'ores et déjà un spectacle de choix. Les vieux briscards du FPS ne seront pas forcément rassurés par de telles promesses mais les équipes de DICE nous assurent qu'elles n'ont pas pour autant oublié les fans de la première heure. En termes de gameplay pur et dur, cet épisode revient donc aux fondamentaux de la série en s'approchant de ce que l'on connaissait avec Battlefield 3. C'est ainsi qu'on retrouve la possibilité de ramper comme dans les premiers opus de la série. On nous a aussi assuré que les véhicules du mode solo n'étaient pas là pour nous infliger des séquences de rail-shooting, mais bien pour être conduits par le joueur. D'ailleurs Patrick Bach, l'executive producer du jeu, nous a précisé que la campagne pouvait parfaitement être appréhendée comme un tutoriel du mode multijoueur, comme un moyen de se faire la main sur les différentes armes et les véhicules qui nous permettraient ensuite de fraguer joyeusement ses amis en ligne. Finalement, ce Battlefield 3 pourrait donc réconcilier les amateurs d'action explosive en solo ainsi que les aficionados d'une certaine forme de réalisme lors des combats en ligne.
Nos impressions
Difficile de rester insensible face aux charmes de Battlefield 3. Le prochain titre de DICE ne se contentera visiblement pas de proposer un multijoueur solide, il compte bien partir chasser sur les terres d'un certain Call of Duty en proposant une campagne solo qui s'annonce époustouflante. Il place pour cela la barre très haut en exploitant les capacités du moteur Frostbite 2 pour nous offrir un rendu visuel tout simplement éblouissant.
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Beye13 Cap'tain Beye
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Et voici le nouveau trailer de Battlefield 3, monté avec des images de gameplay comme indiqué au début. Décidément, cette fin d'année va être terrible...
Avouez que vous avez cliqué avec la bave aux lèvres... Non, il ne s'agit pas vraiment de nouveaux screens de Battlefield 3, mais plutôt de captures issues de la vidéo de 12 minutes de gameplay que vous pouvez visionner ici même. Oui, on aurait préféré du neuf, mais que voulez-vous, on se contente de ce qu'il y a.
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] Battlefield 3 Jeu 5 Mai - 14:25:17
Battlefield 3 va enterrer Call of Duty
Dans le cadre de la communication des derniers résultats financiers d'Electronic Arts, John Riccitiello a tenu à rassurer les investisseurs sur le potentiel commercial de Battlefield 3, par le biais d'une de ces petites phrases que nous affectionnons particulièrement. Après la déclaration de guerre du 7 avril dernier, voilà que le patron d'EA lance la première salve de skuds en direction de son concurrent direct, Activision et sa franchise Call of Duty, dont le prochain épisode devrait sortir en même temps que Battlefield 3 :
«Nous savons que nous avons un gros concurrent. Mais dans ce face-à-face avec Call of Duty au troisième trimestre (ndlr : Riccitiello évoque le troisième trimestre fiscal, soit la fin de l'année), nous avons un moteur supérieur, un studio de développement supérieur et un jeu d'une écrasante supériorité. Notre but est de remporter une part substantielle dans la catégorie reine du FPS et de laisser la concurrence sur la défensive.»
Comme de coutume, Riccitiello ne fait ni dans la nuance, ni dans la dentelle (et pas davantage dans l'humilité). Il faut dire que l'attente suscitée par Battlefield 3 est encourageante : selon lui, les précommandes du jeu sont sept fois supérieures à celles du second volet. "De nombreuses personnes nous disent qu'elle veulent jouer à ce jeu le jour même de sa sortie" ajoute-t-il pour conclure cette offensive bien menée. On n'attend plus que la réponse d'Activision.
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Sujet: Re: [Jeu Vidéo] Battlefield 3 Ven 27 Mai - 15:42:42
EA diffuse une émission spéciale pour Battlefield 3
Si certains éditeurs attendent l'E3 pour parler de leurs jeux, Electronic Arts continue de lâcher tout ce qu'il peut concernant Battlefield 3. Entre les screens et les vidéos, on peut dire qu'on est gâté. Maintenant, c'est carrément une émission de 17 minutes que l'éditeur consacre au jeu développé par DICE. Le temps qu'il faut pour revenir sur l'impressionnant moteur graphique Frostbite 2.0, le contenu bonus de pré-commande "Back to Karkand" est une petite rétrospective de la série. Par contre, le tout est en anglais non sous-titré, mais ça ne vous empêchera pas de profiter des images.
Si quelqu'un attendait encore la confirmation du formidable potentiel de Battlefield 3, là voici. Cette session de jeu s'est tout simplement révélée jouissive. On ne peut que ressortir ébloui par tout le travail fourni autour du moteur Frostbite 2. Celui-ci permet une immersion au cœur des batailles encore plus grande et offre une nouvelle dimension au gameplay. En prime, on a retrouvé ce fameux feeling propre à la série, ce qui nous permet de penser que ce jeu sera probablement à la hauteur de la lignée de FPS dont il est issu. Bien sûr, il subsiste encore pas mal de zones d'ombre autour de cet épisode. Nous sommes encore loin d'avoir tout vu. Les versions consoles restent par exemple mystérieuses et certains aspects demanderont encore pas mal de travail pour être au niveau du reste. Mais à ce stade du développement, on est pour le moment extrêmement enthousiaste. BF3 sera très certainement l'un des poids lourds de la fin d'année.
On aura le droit à un mode coop, enfin !
Quiche Minot
Inscription : 09/06/2011 Loisirs : Skyrim et BF3 Joueur préféré : Escales Club Favori : OM Niveau d'alerte :
Sujet: Re: [Jeu Vidéo] Battlefield 3 Dim 12 Juin - 2:33:13
Battlefield 3 moins fluide sur consoles que sur PC
Vous avez sans aucun doute vous aussi été bluffé par la qualité graphique des différentes vidéos de gameplay de Battlefield 3. Il ne vous aura pas échappé que les extraits en question étaient réalisés à partir de la version PC du jeu et que EA était resté pour l'instant assez discret sur les versions consoles. L'éditeur lève petit à petit le voile sur ce qui nous attend sur PS3 et sur Xbox 360. La version PS3 a ainsi été récemment présentée à l'occasion d'une émission de télévision américaine tandis que Johan Anderson, l'un des développeurs de DICE, poste quelques éclaircissements sur les différences techniques entre les versions sur son Twitter. On apprend ainsi que le jeu tournera à 60 fps sur PC mais seulement à 30 fps sur PS3 et Xbox 360. On aurait donc droit à des versions consoles un peu moins fluides que leur sœurette attendue sur PC. On pourra toujours se consoler en apprenant que ces fameuses versions PS3 et Xbox 360 afficheront bien du 720p, ce qui n'est pas le cas de tous les FPS sortis récemment sur ces supports...
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Rσck1 Katenkyôkotsu
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