| [Jeu Vidéo] La saga Halo | |
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XenomorphA22 RPG Man
Inscription : 03/01/2007 Lieu : Dinan 22 Loisirs : Foot, Xbox One Nation préférée : France Joueur préféré : Sakai Club Favori : OM Niveau d'alerte :
| Sujet: [Jeu Vidéo] La saga Halo Ven 5 Mar - 14:37:48 | |
| Halo ReachHalo Reach : premières impressionsSi vous n'aimez pas les colonnes, vous pouvez basculer en affichage développé de l'article. Avec Fable III, c'était sans aucun doute le titre le plus attendu par la poignée de journalistes mondiaux conviés à l'événement. Halo Reach marquera — selon toute probabilité — la séparation de Bungie d'avec sa poule aux œufs d'or. Un dernier FPS dans leur univers qui a de lourdes responsabilités sur les épaules... Si sa présence au X'10 n'avait rien de discrète, Halo Reach n'aura pourtant pas eu énormément à dévoiler. Encore au stade de la pré-alpha (c'est à dire tout juste jouable), la version présentée à la presse n'aura servi que d'appui à Brian Jarrard (responsable de communauté) et Marcus Lehto (le Directeur Créatif du jeu) pour mettre en évidence les progrès techniques destinés à imposer Reach comme "le meilleur Halo de tous les temps". Un bref aperçuPour toute présentation, nous aurons donc eu droit au premier "Viddoc" de Bungie consacré à Reach, et que vous pouvez visionner ci-contre, suivi d'une petite balade sur une carte nommée "Powerhouse". Toutes extraites de la campagne solo, les cartes prévues pour le multijoueurs profiteront grandement, tout comme celle que nous avons vue, des améliorations techniques globales qui constituaient le cœur de ce premier contact. Car, c'est vrai, Bungie semble avoir bien travaillé : le niveau de détails, la taille des environnements, et la qualité des effets spéciaux marquent incontestablement une nouvelle étape visuelle pour la franchise, dont le dernier opus, ODST, confirmait le retard sur ce plan. De même pour le son, entièrement revu. Coups de feu comme grenades semblent eux aussi avoir pris une toute nouvelle dimension. Plus d'impact, plus de résonance, plus de spatialité, l'oreille sera elle aussi bien plus flattée par Reach que par les précédents Halo de la 360. Retour aux fondamentaux ?Reste la promesse d'une nouvelle campagne épique, mais surtout une volonté qui devrait sans doute plaire aux fans de la première heure : Reach semble vouloir renouer avec les valeurs originelles de Halo : Combat Evolved. Le côté découverte, l'échelle des environnements, l'exploration et le sens de l'émerveillement qui étaient clairement passés au second plan dans les suivants. Et pour ce faire, il s'agira également de reproduire, tout en adaptant à l'échelle HD, les merveilles du gameplay original en se concentrant sur l'aspect "sandbox". À l'opposé des scripts d'un Modern Warfare 2 donc, et tout en décuplant les possibilités. Lehto explique ainsi : Nous pourrons avoir des batailles avec plusieurs douzaines d'ennemis, des dizaines de véhicules, terrestres ou aériens. Plus d'éléments visuels, plus d'IA, des environnements plus grands... On pourra ajouter à cette liste, de nouvelles armes bien sûr, mais aussi de nouveaux ennemis, et des anciens revisités. Nous voulons ré-introduire les Covenant. Il s'agit d'une époque qui se situe avant Halo 1, alors on veut qu'ils soient un peu différents. Leur donner de nouvelles aptitudes, et une mise à jour visuelle. Avec pour références des films comme Les Sept Mercenaires ou Les Sept Samouraïs, l'histoire de Reach restera très centrée sur ses personnages, les membres de la Noble Team. Tout en incorporant le souci de montrer "une facette plus humaine des Spartans", explique Lehto, en dévoilant à nouveau les 6 membres déjà connus de la Bravo Team. Car Reach, c'est avant tout la planète hébergeant le centre de formation de ces soldats d'élite dont est issu le Master Chief lui-même. Si cette première présentation ne nous aura finalement pas révélé grand chose, elle aura au moins eu le mérite de nous rassurer sur l'aspect technique de ce nouveau volet. Soigné, le nouveau moteur graphique rassure, et la volonté exprimée des développeurs de faire de ce dernier titre signé Bungie un volet inoubliable, renouant avec l'émerveillement que le tout premier avait suscité en son temps, témoigne d'une conscience certaine des reproches que les fans — comme les autres — ont pu adresser aux derniers volets sortis. Reste à transformer l'essai bien sûr... mais jusqu'ici, tout va bien ! Le Viddoc 1 qui fut projeté pendant la présentation du X'10. Avec Fable III, c'était sans aucun doute le titre le plus attendu par la poignée de journalistes mondiaux conviés à l'événement. Halo Reach marquera — selon toute probabilité — la séparation de Bungie d'avec sa poule aux œufs d'or. Un dernier FPS dans leur univers qui a de lourdes responsabilités sur les épaules... Si sa présence au X'10 n'avait rien de discrète, Halo Reach n'aura pourtant pas eu énormément à dévoiler. Encore au stade de la pré-alpha (c'est à dire tout juste jouable), la version présentée à la presse n'aura servi que d'appui à Brian Jarrard (responsable de communauté) et Marcus Lehto (le Directeur Créatif du jeu) pour mettre en évidence les progrès techniques destinés à imposer Reach comme "le meilleur Halo de tous les temps". Avec pour références des films comme Les Sept Mercenaires ou Les Sept Samouraïs, l'histoire de Reach restera très centrée sur ses personnages, les membres de la Noble Team. Tout en incorporant le souci de montrer "une facette plus humaine des Spartans", explique Lehto, en dévoilant à nouveau les 6 membres déjà connus de la Bravo Team. Car Reach, c'est avant tout la planète hébergeant le centre de formation de ces soldats d'élite dont est issu le Master Chief lui-même. Si cette première présentation ne nous aura finalement pas révélé grand chose, elle aura au moins eu le mérite de nous rassurer sur l'aspect technique de ce nouveau volet. Soigné, le nouveau moteur graphique rassure, et la volonté exprimée des développeurs de faire de ce dernier titre signé Bungie un volet inoubliable, renouant avec l'émerveillement que le tout premier avait suscité en son temps, témoigne d'une conscience certaine des reproches que les fans — comme les autres — ont pu adresser aux derniers volets
Dernière édition par xenomorph22 le Dim 14 Mar - 12:19:45, édité 1 fois | |
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XenomorphA22 RPG Man
Inscription : 03/01/2007 Lieu : Dinan 22 Loisirs : Foot, Xbox One Nation préférée : France Joueur préféré : Sakai Club Favori : OM Niveau d'alerte :
| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Ven 5 Mar - 19:49:10 | |
| Halo Reach - BêtaC'est officiel ! La bêta de Halo Reach débarquera le 3 mai prochain comme vous pouvez le voir dans cette vidéo diffusée par Bungie Studios et Microsoft. Jeuxvidéo.comVraiment hâte. | |
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Lostien Débutant(e)
Inscription : 09/02/2010 Lieu : Pas-de-Calais Joueur préféré : Escales Club Favori : OM Niveau d'alerte :
| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Ven 5 Mar - 21:30:57 | |
| Moi aussi !! | |
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Dim 7 Mar - 13:06:16 | |
| Les serveurs de Halo 3 ne pâtiront pas de la sortie de Halo Reach
Les serveurs de Halo 3 ne pâtiront pas de la sortie de Halo Reach. Alors qu'Electronic Arts continue régulièrement de fermer les serveurs de titres pourtant relativement récents, les petits gars de chez Bungie ont rassuré leur fans en leur assurant que le multijoueur de Halo 3 continuerait d'être opérationnel après la sortie de Halo Reach. C'est le Community Director de l'entreprise, Brian Jarrard, qui s'est chargé d'annoncer la bonne nouvelle. Il espère évidement que la plupart des fans de la série vont passer de Halo 3 à Halo Reach mais il s'attend aussi à ce que quelques derniers irréductibles prennent leur temps pour migrer d'un multijoueur à l'autre. Les propos de Brian Jarrard sont particulièrement clairs :
"Je ne peux pas imaginer un monde dans lequel Halo Reach et Halo 3 ne coexistent pas."
Bref l'avenir des fans de la série est donc on ne peut plus radieux.
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Ven 12 Mar - 14:38:41 | |
| Bungie et Halo : Ne jamais dire "plus jamais"
Bungie et Halo : Ne jamais dire "plus jamais"Souvenez-vous : l'été dernier, l'équipe de Bungie annonçait par l'intermédiaire de Lars Bakken, Senior Designer du studio, qu'Halo 3 : ODST et Halo Reach seraient les derniers jeux de la franchise Halo qu'elle développerait. On s'attendait donc à des adieux déchirants, mais Brian Jarrard, le Community Manager du studio, vient de déclarer que finalement, Bungie ne laisserait peut-être pas tomber Halo à tout jamais : «Vous savez, ce serait prématuré de dire que nous ne développerons plus jamais un jeu Halo. Halo conserve une place particulière dans nos coeurs. Mais dans l'immédiat, ce sera tout.»
Jarrard relativise tout de même ses déclarations en précisant que pour l'heure, toute l'équipe de Bungie bosse sur Halo Reach comme si c'était le dernier de la saga : «Nous avons beaucoup de pression, une pression qui je pense inspire l'équipe. Dans le cas où nous ne travaillerions plus jamais sur un autre Halo, nous voulons avoir la certitude que le dernier jeu de la saga sera le meilleur jamais sorti. Nous plaçons la barre très haut de façon à quitter nos fans avec quelque chose de vraiment spécial.»
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Jeu 25 Mar - 14:00:43 | |
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Lun 5 Avr - 21:14:52 | |
| Des infos sur les Elites de Halo ReachDes infos sur les Elites de Halo ReachEn plus de notre interview avec deux membres de Bungie publiée la semaine dernière, nous vous proposons maintenant de découvrir quelques détails supplémentaires sur les Elites de Halo Reach. Pour ceux qui n'auraient pas suivi, les Elites sont des membres de l'Alliance Covenante, ennemie jurée de l'humanité. Ces puissants guerriers feront donc leur grand retour dans le nouveau FPS de Bungie et il seront très différents des humains, notamment lorsqu'on les incarnera en multijoueur. Sachez donc, jeunes guerriers, que les Elites apparaîtront comme bien plus grands que le soldat humain moyen (ce qui n'est actuellement pas le cas en multijoueur). Les bougres seront également plus rapides, plus agiles et disposeront en plus d'un bouclier plus performant que celui des Spartans avec un rechargement bien plus eficace. Des infos sur les Elites de Halo ReachIls pourront également effectuer des esquives et regagner automatiquement toute leur santé, ce qui ne sera pas le cas des humains, qui devront mettre la main sur des kits de soin. Et du coup, pour assurer l'équilibre des parties multijoueurs, il est possible que certains modes voient obligatoirement s'affronter une équipe de Spartans contre une formation d'Elite. Mais pour en apprendre plus à ce sujet, il faudra encore faire preuve d'un peu de patience. Et on vous rappelle au passage que la bêta d'Halo Reach est toujours programmée pour débuter le 3 mai prochain. Jeuxvidéo.com | |
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Mar 27 Avr - 15:15:54 | |
| 3 millions de joueurs pour la bêta de Halo Reach
3 millions de joueurs pour la bêta de Halo ReachBrian Jarrad, le monsieur en charge de la communauté chez Bungie, a effectivement déclaré que le studio s'attendait à ce qu'au moins 3 millions de joueurs s'essaient à la bêta multijoueur d'Halo Reach. Rappelons au passage qu'en dehors de quelques privilégiés, seuls les détenteurs d'une version d'Halo 3 : ODST pourront accéder à cette bêta le 3 mai prochain. Pour le reste, sachez que Bungie affirme avoir quasiment terminé le développement et que le gros du travail allait maintenant consister à équilibrer le jeu en fonction des multiples statistiques issues de la fameuse bêta.
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Sam 1 Mai - 13:21:56 | |
| J-2 avant la Bêta d'Halo Reach. | |
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Dim 2 Mai - 0:07:05 | |
| La bêta de Halo Reach durera 17 jours !
La bêta de Halo Reach durera 17 jours !Alors que l'on connaissait déjà la date du début de la bêta de Halo Reach, le 3 mai, on ne connaissait pas encore sa date de fin. Nous apprenons aujourd'hui qu'elle ne durera que jusqu'au 19 mai, ce qui veut donc dire que les joueurs n'auront que 17 jours pour découvrir le jeu. Cette période sera toutefois bien mouvementée car différents éléments seront ajoutés au fur et à mesure. Le lendemain de l'ouverture des serveurs, le mode Arena fera son apparition, suivi le 7 mai par le mode Spartan vs Elite. Enfin, le mode Generator Defense sera implémenté le 14 mai.
Sachez aussi que Microsoft annonce que les possesseurs d'un compte Xbox Live Silver auront enfin accès à la bêta à partir du 14 mai, pour seulement quatre petits jours.
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Lun 3 Mai - 20:13:06 | |
| La bêta est dispo. | |
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Lostien Débutant(e)
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Lun 3 Mai - 23:28:19 | |
| J'adore ! Je pourrais pas tenir jusqu'au 31 octobre ... | |
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Mer 5 Mai - 12:00:16 | |
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Dim 9 Mai - 12:17:49 | |
| Le nouveau mode avec les véhicules est vraiment excellent. | |
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Jeu 13 Mai - 12:12:38 | |
| Halo Reach atteint le million
Halo Reach atteint le millionSans grande surprise, la bêta d'Halo Reach a fait salle comble. Bungie nous révèle en effet que ce sont 1 170 120 joueurs qui se sont déjà retrouvés autour d'une guerre évoquant les plus belles batailles des Power Rangers. De plus, pas moins de 157 972 986 frags ont été réalisés. Ces deux chiffres, enregistrés le premier jour et sur deux petites maps, montrent bien l'engouement des Warriors que vous êtes et dont nous avons un magnifique spécimen à la rédaction. Pour information, la bêta fermera ses portes le 19 mai prochain. Enfin, nous rappelons aux membres Silver qu'ils pourront participer à la fête entre les 14 et 17 mai.
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Lostien Débutant(e)
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Jeu 13 Mai - 12:46:21 | |
| 15% des frags viennent de moi | |
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XenomorphA22 RPG Man
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Lostien Débutant(e)
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Jeu 13 Mai - 12:58:59 | |
| Je rigole pas | |
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XenomorphA22 RPG Man
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Lostien Débutant(e)
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Jeu 13 Mai - 13:10:48 | |
| Tu rages c'est tout . Faut jouer à la beta plus souvent | |
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XenomorphA22 RPG Man
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Sam 29 Mai - 12:08:45 | |
| Une date de sortie pour Halo Reach
Une date de sortie pour Halo ReachBungie vient de dévoiler une date de sortie ferme et définitive pour Halo Reach : c'est donc le 14 septembre que sortira ce FPS en Europe et aux États-Unis. Les Japonais devront attendre un jour de plus puisque le titre sortira le lendemain chez eux.
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2,7 millions de joueurs pour Halo Reach
2,7 millions de joueurs pour Halo Reach. Alors que la bêta de Halo Reach a fermé ses portes la semaine dernière, Bungie se félicite du succès qu'elle a rencontré. En effet, pas moins de 2,7 millions de personnes ont pu essayer le FPS grâce à elle. Le studio précise aussi que les joueurs ont effectué 1,1 milliard de frags pendant ces 18 jours de bêta (soit une moyenne de 407 frags par personne). Bref, Halo Reach sera certainement un des gros cartons de la fin de cette année sur 360.
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Dim 1 Aoû - 12:37:00 | |
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Sam 11 Sep - 14:07:10 | |
| J'ai la bête. | |
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XenomorphA22 RPG Man
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| Sujet: Re: [Jeu Vidéo] La saga Halo Dim 19 Sep - 12:28:10 | |
| Halo Reach : une poule aux oeufs d'or
Microsoft nous annonce fièrement que le dernier épisode de la série des Halo est plutôt bien parti. On ne doutait pas qu'Halo Reach se vendrait comme des petits pains, mais on était loin d'imaginer que le titre de Bungie totaliserait 200 millions de dollars de recette lors sa première journée de commercialisation !
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